В Китае будет создан рабочий комитет по киберспорту при Обществе интернета Китая
2 марта, гости на церемонии создания подготовительной группы рабочего комитета по киберспорту показывают свои отпечатки рук и подпись. Корреспондент «Синьхуа» Сюй Цзыцзянь
2 марта в Университете Цинхуа состоялось собрание по созданию рабочего комитета по киберспорту при Обществе интернета Китая. На собрании были обнародованы функции и задачи комитета.
Комитет будет содействовать главному департаменту в усилении стандарта и управлении в данной сфере, а также продвижении интеграции киберспорта со стратегией государственного образования, вести киберспорт к устойчивому развитию и заранее оказывать услуги в создании «умного города».
Комитет также объединит отраслевые ресурсы, будет помогать различным предприятиям и учреждениям в сфере киберспорта проводить соответствующие мероприятия, выпускать отраслевую статистику и исследовательские отчеты, проводить отраслевые обмены и сотрудничество в стране и за рубежом, а также участвовать в международных делах, таких как разработка глобальной политики и стандартов в области киберспорта.
31 мая 2018 года, посетители тестируют продукцию киберспорта на конференции по киберспорту. (Фань Цзяшань / Жэньминь тупянь).
«Киберспорт в Китае уже сформировался в определенном масштабе и имеет серьезные экономические преимущества. Теперь коммерциализация и интернационализация отечественной индустрии киберспорта поставлена на повестку дня, чтобы способствовать внедрению и развитию киберспорта», - отметил заместитель секретаря Общества Интернета Китая Сун Маоэнь.
С 2016 года, как Министерство образования Китая поставило специальность «киберспортивное движение и управление» в профессию высшего профессионального образования, подготовка специалистов по киберспорту была официально включена в программу высшего образования. На Азиатских играх в Джакарте в 2018 году киберспорт впервые стал крупным спортивным мероприятием, в ходе которого китайская команда завоевала первую золотую медаль на Азиатских играх и добилась отличного рекорда - два золота и одно серебро.
Согласно «Отчету о развитии индустрии киберспорта в Китае за 2018 год», число пользователей киберспорта в Китае достигло 250 миллионов человек в 2017 году, что составляет более половины от общего числа пользователей в мире, а рыночный масштаб превысил 5 миллиардов, демонстрируя тенденцию быстрого роста. В отчете также показано, что 32,6% пользователей, заинтересованных в киберспорте, имеют желание заниматься киберспортом, и почти четверть родителей поддерживают это стремление своих детей.
Корреспондент газеты “Жэньминь жибао” Шан Кайюань
последние
Рекомендация
- 1В Китае начались испытания первого турбовинтового самолета «Синьчжоу-700»
- 2Эксперт: к 2025 г. в Китае будет создано более 3 млн. новых рабочих мест благодаря развитию технологии 5G
- 3К 2022 году Китай перейдёт на стандарт видео сверхвысокой четкости
- 4KFC открыл в Китае ресторан, посвященный национальному герою
- 5Специальная операция «Меч в сети - 2018»: удалены 1,85 млн пиратских ссылок